2023年にやったゲーム
去年: 2022年にやったゲーム - mtgto's diary
2023年にプレイしたゲームを自分の備忘録として振り返っておきます。自分がプレイするときの基本方針は一周目は初見を楽しむため攻略を見ずにやり、気に入ったゲームは二周目を攻略全開でやる感じです。 スマホゲーム、 テーブルゲームは除きます。ゲームのネタバレもあるので気になる人は読まないことを推奨します。個人的にあとで見返すためなので他人が見てもあまり面白くないかもしれません。
2月にPS5を手に入れたのでそれまで我慢していたエルデンリングをようやくやれたり、ティアキンを心ゆくまでがっつりやったりなかなかいいゲーム年だった気がします。
ゴシックマーダー (Switch)
ゴシックマーダー (Switch) クリア。乙女ゲー要素がある推理ゲーム。数時間でさくっとできるし主人公とご主人もいい人で楽しめました。乙女ゲー要素気にしてなかったのでエンディング分岐があることは想像してなかったなあ。
— GTO (@mtgto) 2023年1月3日
章立てで章ごとに事件が起こり主人公が推理で解決していくアドベンチャーゲーム。推理要素としてもしっかりしていて楽しめました。乙女ゲーム要素も少しありますが普通に物語を楽しめました。
Axiom Verge 2 (PS4)
Axiom Verge 2 (PS4) フリープレイのメトロイドヴァニアクリア。ステージは広いし操作アクションも豊富でよさげなんだけど、翻訳が微妙で話が頭に入ってこないのと必須ボスが少ないのであんまりやりこみたいゲームではなかったな。 pic.twitter.com/85ZTbBmCdT
— GTO (@mtgto) 2023年1月19日
PS Plusのフリープレイで配信された2Dメトロイドヴァニア。前作は未プレイ。裏世界と行き来したりドローンに自分の体が乗っ取られたりとちょっと異色なところがあったり、必須ボスは少なく道中に苦戦することが多かったです。
ニューダンガンロンパV3 (PS4)
ニューダンガンロンパV3 (PS4) クリア。有名ゲームなので3作ともプレイできてよかった。偽証は苦手だったなあ… 推理小説でやられたらNGだし気分悪くなってしまう。
— GTO (@mtgto) 2023年2月4日
1, 2プレイ済で外伝は未プレイ。エンディングというか真相で賛否両論な理由はプレイしてわかったけど自分はすんなり受け入れられました。主人公に自分を投影しながらプレイしてた人とかは大変かもなあとか思ったり。
超探偵事件簿レインコードも買ったのでたぶん来年やります。
ELDEN RING (PS5)
ELDEN RING (PS5) クリア。Lv163、111時間。脳筋でラジクラ→グレクラ→巨人砕きと持ち変えました。
— GTO (@mtgto) 2023年3月5日
休暇をこれでもと奪っていった化け物ゲー。初見で攻略見ずにやってたら毒消しのレシピもみつからなくてどうしようかと思ったのもいい思い出。途中から攻略情報をやや解放しました。フィールド広すぎ。
クリア後にがっつり攻略見て一周目でマレニア含めて倒せそうなボスは倒しました。おもしろかったけどめちゃくちゃ時間泥棒だったなあ。
二周目始めると地図が埋まってたりその割に祝福がどこにあるか覚えていないのもあって魔法キャラを作ったけど結局やってない。DLCが来てから一周目キャラでやるか二周するか考えようと思います。
Lost Judgement (PS5)
Lost Judgement (PS5) クリア。サイドケースをあらかたクリアして60時間くらい。ミニゲームも含めてわちゃわちゃ楽しいゲームでした。
— GTO (@mtgto) 2023年4月15日
戦闘はあいかわらずレバガチャと回復がぶ飲みでなんとかしてしまった。まだDLC部分もあるしやっていくぞ。
前作プレイ済。前作で主人公の過去自体は語ってしまったのでどうするのかなと思ってたけど、普段の生活では経験できないいろんな体験ができて楽しかったです。DLCの海藤さん主人公の話もおもしろかった。というかDLCの事件のほうが規模的には本編以上にやばいのでは…。
ライザのアトリエ (Switch)
ライザのアトリエ (Switch) クリア (難易度Normal)。クリア後に攻略を解禁して強い攻撃アイテム作って裏ボス撃破 & DLC分までクリアしたので一区切り。
— GTO (@mtgto) 2023年5月1日
時間制限もないし恋愛要素もないし田舎な島のジュブナイルものでのんびり楽しめました。
アトリエシリーズはソフィーのアトリエぶりのプレイ。ジュブナイルもの + 世界が危ないという王道ストーリーで楽しかったです。
Horizon Forbidden West (PS5)
Horizon Forbidden West (PS5) クリア。前作と違って世界の謎が明かされたあとでどうやって続編を作るんだろうと思ったけどなるほどね。空飛べたり水中をいつまでも潜れたり含めてアクション面の進化はよかった。DLCは気が向いたらやる。
— GTO (@mtgto) 2023年5月15日
DLC「焦熱の海辺」クリア。ストーリーはそんなに長くないけど新しく騎乗できるようになった敵や新武器、ラスボス戦は楽しかった。最後セイカとのシーンは正直えっ…? ってなったけどそういう時代なんですかね…
— GTO (@mtgto) 2023年7月31日
前作プレイ済。前作の世界を旅することはほとんどできないのでそういうのが好きな人は少し残念なんでしょうが、自分は王様くらいしか記憶しておらず今回の仲間たちもぼんやりしか覚えていないくらいなので全然問題なかったです。
機械狩は前作よりもさらに罠でちまちま狩るのがめんどくさくて基本は弓とか爆弾とかで特攻してました。
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム (Switch)
文句なしで2023年の俺ゲームオブザイヤー作品。前作は最初の方で死にまくってはまるまでに時間がかかったんだけど、ティアキンはその経験もあるし、すんなり楽しめました。
基本的にはメインストーリーに従いつつサブイベントもこなしつつやるスタイルでおかげですごい時間を費やしていました。ちょうど転職を急にしないといけなくなったので時間はたっぷり取れたのが良かったようななんというか。
全体とおして最高のゲームでした。その上でちょっと気掛かりとしてストーリーのオクタコスに逃げ回られてめちゃくちゃ苦戦したんだけど、あれどうしたらよかったのかなあ。
Final Fantasy 16 (PS5)
FF16クリア。58時間。体験版がおもしろかったのでそのままプレイしました。ナンバリングFFは13以来 (FF7Rやったけど)。感想としては召喚獣バトルが熱くてよいのとシドがかっこよかった。シナリオの雑なところは正直気になったけどクリアまで走り抜けられました。ロードも軽いしPS5はいいね。
— GTO (@mtgto) 2023年7月4日
周りでやろうという人が多かったので体験版をやってみたらシリアスな展開でいいじゃん、となりほぼ発売日からプレイしました。ツイートでも書いてるけど召喚獣バトルがすごくよかったですね。
いろいろ語られているけど、主人公たちのやっていることは今を生きる人間からすると世界を滅ぼそうとしているようにしか見えないのが結局ずーっともやもやしたままになってしまっている。蛇足かもしれないけど旅をした場所の黒化が回復していくみたいな救いがほしかったな。FF7を初プレイしたときにはなにも思わなかったけどFF7Rのときは壱番魔晄炉の爆破をするテロリストとしてしか思われないだろうなと感じたのは自分が年齢を重ねて見る目が変わったということなんだろうなと思います。
DLCもエキスパンションパスを買ったので次もやります。
ライザのアトリエ2 (PS5)
ライザのアトリエ2 (PS5) DLC込みでクリア。ノーマルで50時間。小さいイベントも多くてよかったしストーリーもシンプルながらさくっと楽しめた。
— GTO (@mtgto) 2023年7月20日
50時間のうち20時間くらいクリアしてから錬金してた気がする。品質999が作れるようになって装備を充実させてるときって黙々とやってしまう。沼だ。
新キャラが増えつつも前作のキャラも活躍するストーリーでよかったです。 Switch -> PS5にしてロード時間とかめちゃくちゃ快適になったのもよかった。
シロナガス島への帰還 (Switch)
シロナガス島への帰還 (Switch) クリア (本編とExtra)。個人制作だけど全然気にならずに楽しめました。
— GTO (@mtgto) 2023年7月23日
人間の重量じゃそりゃ無理でしょとか、5分制限イベントはスキップしないと絶対間に合わないでしょ、とかあったけど、勢いで読ませてくれるのでそこまで気にならなかったです。
短時間で終わるサスペンスもの。ちゃんと推理要素もあって自分は最初の殺人事件のトリックがわかってなかったのもあって割と難しかったです。
移植の問題なんだろうけど、最新版(1.0.3)でも相変わらず不便だと感じました。直るといいな。
— GTO (@mtgto) 2023年7月23日
・バックログがスワイプしないとバックログが見切れるため据え置きプレイだと致命的
・バックログでボイスが再生できない
・既読スキップが遅い、Xを押している間しかスキップされない
執筆時の最新のv1.0.4ではここに書いたような不具合は直っていたので据置きSwitchでやる人も問題なくプレイできそうです。
Gorogoa (Switch)
Gorogoa (Switch) クリア。不思議な世界観で遊ぶパズルゲーム。2,3時間もあればクリアできちゃうボリュームだけど後半回転させる要素とかでてきておもしろかった。
— GTO (@mtgto) 2023年8月5日
やってる分はすごくおもしろいけど作るのめちゃくちゃ大変そうだな… と思うゲームでした。わりと悩むときもあるけど試行錯誤しやすいので詰みにはなりにくいよいバランスだという感じ。
鳥類弁護士の事件簿 (Switch)
全エンディング回収はしました。実は正しい犯人を有罪にできなくても時間切れとかで先に進んじゃうことを後で知ったんだけど、ほどよい難易度なのでたぶん初見でも証拠品回収忘れや犯人を逃したりはしにくいんじゃないかな…と思います。
鳥類弁護士の事件簿 (Switch) クリア。まあつまらなくはないけど緊張感がなかったり自由度がなかったりでおもしろくもないな、って感じ。
— GTO (@mtgto) 2023年9月15日
イースX (PS5)
イースX (PS5) クリア。難易度ハードで38時間くらい。冒険してる感があって非常に楽しかった。初見ハードだとボス戦の緊張感もあってよかったけど中盤以降は回復でごり押せてしまったのでもうちょい縛ってもよかったかも。ラスボス戦も熱くてすごく楽しかったな。
— GTO (@mtgto) 2023年10月8日
普段の難易度から初見ハードのほうが楽しめるだろうと思って選択。ボス戦でパターンを掴むまで時間がかかりつつ倒していくいい塩梅だったと思います。
事前情報はなるべく入れないようにしていたのでプレイアブルキャラクターが2人だけなのも知らなかったんですがそれはそれでおもしろかったですし、ストーリーもよく発売日直後から可処分時間を全部つぎこんでやってました。
スーパーマリオブラザーズワンダー (Switch)
スーパーマリオブラザーズワンダー (Switch) クリア。仕事終わってからだらだらとやるのにいいゲームでした。ずっとマリオ使ってたけど通常ステージの難易度は普段より温い気がする。
— GTO (@mtgto) 2023年11月3日
ラストステージは心折れてヨッシー使ってしまったのでそのうちリベンジするぞ…
ソロプレイを選べばある程度アクション好きな人ならさくさくと遊べるんじゃないでしょうか。クリアしても次をやりたいとなってしまう時間泥棒でした。
最後のステージは結局リベンジできてない…
Momodora: 月下のレクイエム (Switch)
Momodora: 月下のレクイエム (Switch) クリア。5時間半くらい。ドット絵のメトロイドヴァニアで初見じゃまずボスに勝てないいい難易度でした。遠距離の弓が強すぎたけど強いチャージ打ちは連射できないことで近距離とのバランスも取れてたと思う。
— GTO (@mtgto) 2023年11月21日
シリーズ初プレイ。何作か出ているシリーズもののメトロイドヴァニア。ノーマル(2周)、ハード、クレイジーでボスのノーダメクリア済。自分はメトロイドヴァニアだとボス戦が好きなんですが、このゲームはボスの数も多いし大変よかったです。一周すればさくさく進められるのでついついイージー以外の全難易度でクリアしちゃってました。名作。
腐敗の魔女ルベラさんが好きです (グラが)。
Lost Ruins (Switch)
Lost Ruins (Switch) クリア。難易度は推薦 (ノーマル?)。ドット絵のメトロイドヴァニアで割と序盤は死にゲーで常時回復手に入ってからが本番。金欠 & 消耗品だらけでほとんどのアイテムは使わずに終わった。投擲2倍ダメ + 投擲ハムが強かったです。クリアしたらおまけモードがでたので多分やります。
— GTO (@mtgto) 2023年12月2日
Lost Ruinsクリア後に出てくるボスモードをクリア。メトロイドヴァニアの二周目あるあるでボス戦はパターンを知っているのでそんなに苦労しませんでした。一番嫌いな敵は有効な攻撃方法がわからないままのスライムかもしれない…。
— GTO (@mtgto) 2023年12月3日
回復が消耗品という珍しい気がするメトロイドヴァニア。一周目からトゥルーエンド条件を満たしてしまっていたのでノーマルエンドは見てません。
バランス調整が甘い気がするんだけどボス戦はどれも楽しかったです。雑魚がかなり強いので二周目はどんどん道中はスルーしました。稼ぐ価値もそんなにないし。
DYSCHRONIA: CA Definitive Edition (Switch)
DYSCHRONIA: CA Definitive Edition (Switch) クリア。設定や好きだし登場人物も好きでおもしろかったけどSwitch版は性能の問題かもっさりしてるしロードも長いし会話も間延びするし大人しくMeta Quest 2でやっておけばよかったかな。まだ真エンド条件は満たしてないのでもうちょっとだけ続くのじゃ。
— GTO (@mtgto) 2023年12月25日
「記憶を辿る」から全てのアイテムを収集して真エンド & Switch版おまけも見れました。
— GTO (@mtgto) 2023年12月26日
コインとかアーカイブとかコンプリートしてない要素はあるけどとりあえず今はここで終わろうかな。
PSVR2 / Meta Quest 2でも出ているVR向けのSFアドベンチャーのSwitch移植版をやりました。主人公の特殊な能力、モノをさわることでそのものの過去を見れるサイコメトリーと、そのサイコメトリー中に持ち主の行動を変えることで現在を書き換えるゴーストトリックのような力を使って殺人事件の解決をしたり物語の本題に立ち向かうアドベンチャー。サイコメトリーは主人公固有の能力なので殺人の証拠としては使えないところがなんでもありになってなくてよかったです。
PSVR2 / Meta Quest 2でやってないのでわからないんですが、Switch版はロードが遅かったり歩くのがのろいなと感じたのでVR版のほうがよかったかなあと思いました。あとフラグ管理が複雑なせいかもしれないけどアッシュに徽章を渡そうとしてももってなかったり時計塔の入口で光を向けたくても届かなかったりといくつかバグに遭遇したのも残念でした。
ストーリーは好き。過去改変を自分の行動で行うことができるのはシュタインズゲートのDメール・タイムリープマシンのような機能を自分がやれるのでおもしろかったです。
2022年にやったゲーム
去年: 2021年にやったゲーム - mtgto's diary
2021年にプレイしたゲームを自分の備忘録として振り返っておきます。自分がプレイするときの基本方針は一周目は初見を楽しむため攻略を見ずにやり、気に入ったゲームは二周目を攻略全開でやる感じです。 スマホゲーム、 テーブルゲームは除きます。ゲームのネタバレは少なめですが気になる人は読まないことを推奨します。個人的にあとで見返すためなので他人が見てもあまり面白くないかもしれません。
今年は去年あまりゲームやらなかったのを反省(?)して年中なにかしらやってました。PS5そろそろいけるやろと甘くみてリアル店舗みにいったりしなかったせいで今年も手に入らなかったのが辛い。来年こそは手に入れたい。もしくはSteam Deckかな。
映夢 (Switch)
むずかしかった。映夢 (Switch) クリア。サスペンス2, パズルゲーム8くらいの中国ゲー。日本語化はされてるけど機械翻訳でだいぶ怪しい感じ。安いだけあってカーソル移動速度を調整できなかったり気になるところもあったのでPV見てやってみたければやるとよいと思います。自分はパズルが難しくてSteamの攻略見ました。
— GTO (@mtgto) 2022年2月13日
Super Skelemania (Switch)
2時間でクリアできるメトロイドヴァニア。セールで100円とかだったかな。特に嫌なところもない、こういうのでいいんだよ感が味わえるいい体験だった。Super Skelemania (Switch) クリア。1:54:34:88。セールで100円で買ったメトロイドヴァニアゲー。ラスボス戦のダメージの入れかたが最初わからなかったのもあって3回くらい死んだけどシンプルでおもしろかった。
— GTO (@mtgto) 2022年2月13日
密室のサクリファイス (Switch版)
難しめの脱出ゲームが主のSFアドベンチャー。設定もよかった。脱出パートはヒントがっつり使いました。密室のサクリファイス (Switch版) クリア。脱出ゲームパートとノベルパートを進めてトゥルーエンドを目指すゲーム。ネタバレなので書かないけどこの世界設定はゲームでは初めてみたなあ。PSP版はこの難易度でヒント機能なかったってマジか。シナリオ分岐と一部ステージはがっつり攻略みちゃった…
— GTO (@mtgto) 2022年2月19日
トゥームライダーDefinitive Edition (PS4)
リブート一作目。2、3作目はプレイ済。トゥームライダーDefinitive Edition (PS4) クリア。続編のライズオブ、シャドウオブはクリア済み。アクションの操作感は同じ感じであいかわらずのサクサク感で楽しめました。
— GTO (@mtgto) 2022年2月25日
アンリアルライフ (Switch)
とっつきあんまりよくなくて10分くらいプレイして放置してたんだけどそれを後悔するくらいよいゲームだった。アンリアルライフ (Switch) クリア。記憶をなくした少女がしゃべる信号機と一緒にさわったものの少し前の風景を見ることができる不思議な世界を探索するアドベンチャーゲーム。
— GTO (@mtgto) 2022年2月26日
早い人なら一日でさくっとクリアできるしドット絵もきれい。ストーリーもおもしろい。ED後どうなったのか気になるなー
Horizon Zero Dawn (PS4)
こんなゲーム無料で配ってもいいの!? グラもきれいだし、主人公はかっこいいし、よいゲームだった。Horizon Zero Dawn (PS4)、プレイ時間87時間でDLC含め全クエストクリアしてエンディング。ほとんどすべて説明された感あるのにここから続編つくるのすごいな…
— GTO (@mtgto) 2022年3月13日
弾薬の生成コストが低いからいろいろな武器使うの苦手な自分でもいろんな武器を楽しめてよかったなあ。
ボイドテラリウム (PS4)
シレンとかに比べるとだいぶ難易度はゆるふわなゆるふわローグライクRPG。続編も出てるしいつかやりたいな。ボイドテラリウム (PS4) クリアというかスタッフロールを見た。最後のストーリーダンジョンで反射ダメージで死んじゃったのは内緒。
— GTO (@mtgto) 2022年3月19日
…このあとどうしたらいいの?
廃深 (Switch)
エッチなスチルを回収するアドベンチャー。たぶん。 一周目中から攻略みないと辛かった。廃深 (Switch) クリア。プリズンプリンセスクリア済。低価格ホラーなのである程度は許容できるけど、タイミングによって詰みセーブになって最初からやり直すはめになったり一度探索済みの部屋にしれっと新しいアイテムがあったりで攻略見るしかなかった。2021年のゲームならもうちょいがんばってほしい
— GTO (@mtgto) 2022年3月28日
JUDGE EYES:死神の遺言 (PS4)
JUDGE EYES:死神の遺言 (PS4) クリア。如くシリーズは苦手意識があって避けてたんだけど探偵が主人公の本作は尾行や追跡、ドローンで偵察などいろいろできておもしろかった。歌舞伎町、TOHOシネマズと二郎行くくらいで知らない場所多かったので走り回れたのも楽しかった。
— GTO (@mtgto) 2022年4月8日
ゴールデン街は行ったことない。続編もやるつもり。
Bloodstained: Ritual of the Night (PS4)
後述のSEKIROがなければ今年やって一番おもしろかったゲーム。トロコン済み。 メインルートがいちばん凝っていておもしろいけど、斬月、ブラッドレス、オーロラと別主人公で違う経験できるのもよし。Bloodstained: Ritual of the Night (PS4) がおもしろすぎてここ数日狂ったようにやっている。
— GTO (@mtgto) 2022年1月28日
ENDER LILIES (Switch)
ENDER LILIES始めました。水の中を移動できるようになったところまで進めたけどマップが広すぎてそろそろメモ取りながらやらないとやばいかも。いまはいけない場所がどこなのかが覚えられない。
— GTO (@mtgto) 2022年4月17日
そこそこ難易度高めなメトロイドヴァニア。トゥルークリアのために特定のアイテムを回収しないといけないんだけど普通に難しかった。道中もボス戦もどっちもおもしろかった。よいゲームでした。ENDER LILIES始めました。水の中を移動できるようになったところまで進めたけどマップが広すぎてそろそろメモ取りながらやらないとやばいかも。いまはいけない場所がどこなのかが覚えられない。
— GTO (@mtgto) 2022年4月17日
Life is strange (PS4)
ゲームでしか味わえない体験をいろいろできるゲーム。アメリカの学生ならもっと親近感あるんだろうな。クリア後の喪失感はあるけどやってる途中は続きが気になるゲームだった。Lfe is strangeクリア。喪失感やばいな… すごいゲームだった。
— GTO (@mtgto) 2022年4月24日
Touhou Luna Nights (Switch)
東方の二次創作メトロイドヴァニア。レベルでごり押し & 回復できるので妥協しようと思えばクリアだけなら多分簡単。RTAもおもしろいんだけど壁抜けばかりしてた印象。Touhou Luna Nights (Switch) クリア。最後レベリングしてLv36でした。Extra結局全然まともにパターン覚えられなかったので回復ごり押ししちゃった。道中難しかった… pic.twitter.com/kdoMOYUXDT
— GTO (@mtgto) 2022年5月14日
SEKIRO (PS4)
文句なしで俺オブザイヤー。トロコン済み。フロムゲーはデモンズ、ダークソウル(1, 3)、ブラボとやってるけど圧倒的にSEKIROが好き。なんでだろう、武器いろいろあるよりも楔丸で固定なのが自分に合ってるのもありそう。4/26に始めて毎日やっていた #隻狼 (PS4) 1周目クリア。怨嗟の鬼も忍殺ed。慣れるまで難しかったけど負けてもすぐにやりたくなるめちゃくちゃいいゲームでした。
— GTO (@mtgto) 2022年5月5日
二枚目は瓢箪も丸薬も竜胤の雫も使い、回生も尽き、ひたすらジャンプ攻撃への反撃だけ狙って逃げ回ったチキンの図。勝てばよいのだ。 pic.twitter.com/KufHbDXsdY
- 4周してトロコン
- さらなる苦難でカンストの8周目までクリア
- 回生禁止縛りで修羅ED
をやったし、それに飽き足らず今週も一周目を苦難鐘憑でやってました。楽しすぎる。
ダンガンロンパ1・2 Reload (PS4)
原作キャラだけよく見てたけどプレイしたことなかったゲームをプレイ。ずっと前に1の最初の事件のおしおきがグロくて避けてたんだけどいつのまにやらそんなことなくなっていた。1の霧切さんと2の七海が好き。
春ゆきてレトロチカ (PS4)
春ゆきてレトロチカ (PS4) クリア。実写での再現ドラマありのサスペンスもの。登場人物多くてごちゃごちゃしてると思ったけどちゃんと真剣に見てたせいか意外と区別もついたしおもしろかった。直接の続編じゃなくていいから同じシステムで新作出ないかなー。
— GTO (@mtgto) 2022年6月22日
トロコン済。アドベンチャー好きなので買って応援。システムはそんなに悪くなかったと思うので同じジャンルのゲーム出てくれるといいなあ。
イヌワシ (PS4版)
トロコン済。いくつか事件は起きるけど裏ででかい事件が一本あるのと主人公サイドはいいやつらばかりなのがよかったです。イヌワシ (PS4版)クリア。元敏腕刑事で探偵と刑事時代にコンビを組んでいた相手の妹のコンビで事件をおっかけるアドベンチャーゲーム。さくさく楽しめてよかった。
— GTO (@mtgto) 2022年7月10日
Heavy Rain (PS4)
Heavy Rain (PS4) 一周目クリア。名作だ、これは。Detroit Become Humanと比べるとグラは粗いけどこのころから自由度の高い選択と大量の分岐があったんだなあ。先が読めないからめっちゃどきどきした。
— GTO (@mtgto) 2022年7月18日
メインの謎は解けたけどもう一周はしたい。
ARを使った捜査や緊迫感のあるストーリーがよかった。惜しいのはなんかPS4だとよくバグるんだよね… (画面がちらつく)
メトロイドドレッド (Switch)
メトロイドドレッド (Normal) クリア。シリーズ初見。メトロイドヴァニアは何作かやってきてからの本家は最高に面白かったなあ。初見で倒せたボスはいないけどしっかりパターン覚えれば勝てる快感もよし。マップ広すぎて迷うのはいつものこと。過去作もやりたい。
— GTO (@mtgto) 2022年7月16日
メトロイドドレッド、今度はちゃんと攻略見て無駄を極力なく進めて無事4時間切り(ハードモードは3時間切り)達成。一番苦手なボスは鳥人戦士x2ですね… pic.twitter.com/ZmsLAHeHQW
— GTO (@mtgto) 2022年7月23日
最初1時間弱でどこ行ったらいいかわからなくなったのを除いて、めっちゃくちゃおもしろかった。他作品もやりたいけどハードの問題で手に入れづらい…
Root Film (Switch)
Root Film (Switch) クリア。移動先で殺人事件が次々と起き、その謎をなぜか解いていく映像作家の話。推理ものとしての難易度は皆無。
— GTO (@mtgto) 2022年7月30日
旅行 (島根) + アドベンチャー。セールで安かったのでやったけど、しょっちゅうセールやってる気がするし定価で買うのはないなあ、という評価。 まだ島根行ったことないので行ってみたいな。
スーパーマリオ3Dワールド + フューリーワールド (Switch)
スーパーマリオ3Dワールド (Switch) とりあえず全ステージクリア。安定の楽しさ。コンプはのんびりやっていこう。
— GTO (@mtgto) 2022年7月31日
フューリーワールド、シャイン100枚コンプリート。普段のマリオより簡単め? な気がする。おもしろかった。
— GTO (@mtgto) 2022年8月2日
3Dワールドの最終面むずかしかったけどおもしろかった。名作。
魔女の迷宮 (Switch)
魔女の迷宮 (Switch) 真・魔王級クリア。無敵薬とか持ち込んでもボスに無効化されるのでちゃんとレベルも稼いでおかないと厳しい気がする。吹き飛ばしの杖とかあれば楽勝になりそうだしいいバランスだったのかな。
— GTO (@mtgto) 2022年8月19日
残りはもちこみ可ダンジョンか。
ローグライクRPG。シレンとかに比べれば難易度は低いけど公式で縛りプレイ実績もあるのでやろうと思えばもっとやりこめる。 バランスもよくストレスフリーで良ゲーでした。
十三機兵防衛圏 (PS4)
十三機兵防衛圏 (PS4) クリア。めちゃくちゃプレイ体験が快適で非常によかったです。(ロード早い。テキストログ、オートプレイとの切り替え)。
— GTO (@mtgto) 2022年9月6日
ストーリーは今年やった別のゲームと設定が似ているせいであまり感情ゆさぶられなかったのが惜しかったなあ。そっちより先にやってたらまた違ったかも。
プレイ時間は40時間ちょい (放置してた時間とか含まれてるかも)。シミュレーションバトルが苦手なので基本脳筋プレイしかできなかった…
— GTO (@mtgto) 2022年9月6日
トロコン済。戦略RPG + アドベンチャーゲーム。タクティクス系苦手でちょっと食わず嫌いしてたんですが、ふつうにやるならそこまで難しくない、はず。もっと効率のいいやりかたはあるんだろうけど低レベルでS取ろうとかしなければレベルと装備でごり押しできそう。 RTAあるのかな、気になる。
ちなみにツイートでいってるゲームはHorizon Zero Dawnのこと。
深世海 (Switch)
深世海 (Switch) クリア。9:42:12。深海探索メトロイドヴァニア。難易度はStandardでもゆるふわ。といっても初見ボスには殺されたりしたけど。
— GTO (@mtgto) 2022年9月26日
RTA in Japan 2020でおもしろそうと思ってたのをようやくクリアしたのでこれでようやくRTAみれるぞー。
自分、メトロイドヴァニアなんでも好きかもしれない… RTAは深度限界越えて移動とかしてて楽しめました。自分がやったら即死ぬやつ。
Down in Bermuda (Switch)
しょっちゅうセールしてる印象。コンプは攻略ないとしんどそう。Down in Bermuda (Switch) クリア。数時間でできるパズル & クリック系ゲーム。セールで買ってさくっとクリアしちゃったけど楽しかった。
— GTO (@mtgto) 2022年10月9日
黎の軌跡2 (PS4)
黎の軌跡2 (PS4) クリア。67時間。
— GTO (@mtgto) 2022年10月23日
うーん、今回特に戦闘が苦痛だった。普通にレベリングしてても戦闘での空振りが多かったり、敵の回復&全ステータスアップがうっとおしいとしか思えなかった。途中からイージーにしちゃった。
自分がJRPGのバトルがあまり好きではないということに気付かされてしまった。今回のゲネシス、単調なパターンが多いなと思っていたらラスボス戦でそれをいい意味で裏切ってきてすごくよかった。3も期待してます。
Cup Head (Switch)
Cup Head (Switch) 難易度レギュラークリア。難易度高いかとびびって手を出してなかったんだけどDLCも出たしやるかーとやってみたらとてもおもしろかった。
— GTO (@mtgto) 2022年11月14日
キングダイスの目押しは苦手で二周したしたいていのボスはツインハートでごり押ししたけど。いやーおもしろかった。
こんなにおもしろいならもっと早くやるんだったーと後悔すら覚えた作品。DLCは2023年にやります。
GHOST OF TSUSHIMA (PS4)
GHOST OF TSUSHIMA (PS4) クリア。Director's Cutがでる前に買って積んでいたのをようやく崩せた。もうあいつ一人でいいんじゃないかな、となってしまうくらい主人公が強すぎる。あと時代的にも救いがない話が多いっすね。おもしろかった。
— GTO (@mtgto) 2022年9月17日
GHOST OF TSUSHIMA Director's Cut (PS4) クリア。DLCを認識してくれなかったけど再インストールしたら直った。
— GTO (@mtgto) 2022年11月24日
DLCラスボスはなにがしたかったのかいまいちよくわかってない。というか最後まで呪師がどこにいるのかもわからないままクリアしちゃった。
滅茶苦茶タフな侍が蒙古をXXするアクションRPG。オープニングとその前にやっていた隻狼の設定が影響して、冥人は死んでも死なない異能なのかと思ったけど、普通に運良く生き残っただけというのにしばらく気付きませんでした。
オープンワールドだけどクエストがほとんどバトルだったのがちょっともったいない感じ。
Rogue Explorer (PS4)
Rogue Explorer (PS4) クリア。2022年10月のPS+のフリープレイ。毎回Lv1から始まる2Dハクスラアクション。1時間でトロコンしたあと(!?)、数時間かけてラスボス倒してエンディング見たのでこれで終わりでいいかな。黙々と時間を溶かしたけどたまにはこういうのがいい。
— GTO (@mtgto) 2022年12月4日
トロフィー獲得ゲーな気が…。
AIソムニウムファイル ニルヴァーナイニシアチブ (Switch)
AIソムニウムファイル ニルヴァーナイニシアチブ (Switch) クリア。前作もそうだったけどギミックにはしっかりひっかかっておもしろかった。アイボゥも好きだけど新しいEye-ballのタマもよかった。
— GTO (@mtgto) 2022年12月17日
Psync開始終了のときなどの動画の画質が最悪なのでSwitch版よりもPS4にしたほうがよかったかも。
1作目プレイ済 (2020年)。他人の記憶に潜り込む機械を使い捜査を行う特殊な警察組織の一員となって殺人事件の真相を追っかけるサスペンス、の続編。一作目のソムニウム世界をやり直すのが面倒だった欠点の改善 (時間無制限モード) もよかったし、龍木の相棒 (Eye-Ball) のタマもアイボゥとはまた違う性格でよかった。自分はこれくらいの下ネタはOKだけど人は選ぶみたい。1くらいグロくてもよかったけどこれも人によって異なりそう。
2021年にやったゲーム
2021年にプレイしたゲームを自分の備忘録として振り返っておきます。自分がプレイするときの基本方針は一周目は初見を楽しむため攻略を見ずにやり、気に入ったゲームは二周目を攻略全開でやる感じです。 スマホゲーム、 テーブルゲームは除きます。ゲームのネタバレは少なめですが気になる人は読まないことを推奨します。個人的にあとで見返すためなので他人が見てもあまり面白くないかもしれません。
今年はあまりゲームやらなかった感というかリメイクとかリブートばっかり。のめりこんでやってた(やれてた)のもフェノトピアくらいかな。今年の俺ゲームオブザイヤーは該当なしです。
ライズオブトゥームライダー & シャドウオブトゥームライダー (PS4)
ライズ オブ ザ トゥームレイダー (PS4) クリア。アンチャーテッドぽい感じだけどサバイバル感あって楽しい。思ってたよりかなりララが超人だったなあ。
— GTO (@mtgto) 2021年1月23日
あんまり3Dゲームで酔わないんだけどこのゲームは長時間すると酔うのはなんだろうな。相性かな。
シャドウオブザトゥームレイダー (PS4) クリア。ラスボス強かった。。。ヘッドショット連射してもだめなのかな。ストーリーあまりよくわからなかったけど面白かったのでよし!
— GTO (@mtgto) 2021年2月17日
PS Plusのフリープレイにあってアンチャーテッドがおもしろかったのでプレイ。アンチャーテッドよりサブクエが多くてオープンワールドアクションってかんじ。ストーリーは割と救いない感じだけどその分おもしろかった。
リブートの一作目も買ったので2022年に多分やります。
FF7R (PS4)
FF7R (PS4) クリア。リメイク前プレイ済み。グラは綺麗だなあと思うけど感情が揺さぶられたりやめられないほどハマったりはしなかったのがちょっと残念。良作ではあると思うんだけど。
— GTO (@mtgto) 2021年4月17日
PS Plusのフリープレイでプレイ。リメイクが完結してからやろうかと思ったけどいつになるかわからないのでやりました。グラきれいだなあと思ったけどリメイク前知っているとやっぱりそこまでは魅力感じない。始めてやる人はあそこで「つづく」になっちゃってどう思うのだろう。
那由多の軌跡:改 (PS4)
那由多の軌跡:改をノーマルでクリア。PSPでもやったはずだけどもうほとんど覚えてなかった。イベントグラ以外あんまりきれいになってる感はないしカメラは動かせないので若干やりづらかったけど、でも楽しかった。2周目どうしようかな。
— GTO (@mtgto) 2021年7月3日
PSPでプレイ済み。全コンプリートはできてないですがクリアまではしました。 遠くのオブジェクトが消えるのだけはリメイクで直してほしかった。
月姫リメイク (Switch)
月姫リメイク、アルクェイドルートクリア。なつかしさがやばいな。反面新鮮みは薄い。
— GTO (@mtgto) 2021年9月2日
フローチャートからロードできなかったりセーブが削除できなかったり未読スキップの速度もっと早いほうがうれしいとか微妙に不便さがあるんだけどアプデでなんとかならんかねえ。
月姫リメイク、シエルルートクリア。アルクルートと違っていろんな新しいきのこ世界の知識が得られて嬉しかったんだけどさすがに話長すぎ。おもしろかったけど疲れちゃった。
— GTO (@mtgto) 2021年9月5日
あとわりと重要なシーンが何故か既読扱いで高速表示されたりしたんでアプデで直るといいな。
できることなら記憶を消してまたやりたいですね。
フェノトピア (Switch)
フェノトピア (Switch) クリア。2Dゼルダのような、Hollow Knightのような、わりと難易度高め2Dアクション。めっちゃおもしろくて毎日ずーっとやってしまう良作でした。思ったよりもボリュームがあって黎の軌跡までのつなぎと思ってたんだけどがっつり時間かけてしまった。
— GTO (@mtgto) 2021年10月3日
RTA in Japanで見かけたり知ってる人がやってるのを見てやったゲーム。強い女の子っていいね。 クリアするくらいはまったけど、最初のダンジョンの連続ダッシュジャンプができなくてしばらく積んでたのは内緒。
黎の軌跡 (PS4)
黎の軌跡 (PS4) クリア。Normalで90時間。発売日に買ったはずなのにだいぶ時間かかっちゃった。
— GTO (@mtgto) 2021年12月28日
PS4ではだいぶきついので早くPS5ほしい…
パーティ編成ちゃんとしてなかったからだけど、一部ボス戦で連続して全体攻撃くらって問答無用で全滅 or 瀕死になるのが辛かったな。
PS4版を発売日に購入し、セールが始まってやばいと思いながら12月にすべりこみでクリア (難易度 Normal)。新しいレンダリングエンジンになって見た目はよくなったけどPS4だとローディングとか厳しくなってきた。PS5 Torneも出たしPS5が欲しいんですがどこにいけば売ってるんですかね。コロナがなかった世界線に行きたい…
共和国は東部がやばい、くらいしかあんまりわかってなかったけど歩き回れるようになるとやっぱり楽しい。展開はマンネリを感じたし、ボスのスピードが早すぎてだるかったりしたけど2は楽しくなるといいなあ。
今は一周目で見なかった選択肢を見るためにVery Easyで二周目プレイ中。
2020年にやったゲーム
2020年にプレイしたゲームを自分の備忘録として振り返ってみる。基本的に一周目は初見を楽しむため攻略なし、気に入ったゲームは二周目を攻略全開でやる感じ。スマホゲーム、テーブルゲームは除く。ネタバレは少なめですが気になる人は読まないことを推奨します。個人的にあとで見返すためなので他人が見てもあまり面白くないかも。
今年はPS5やXbox Series X/Sが出ましたね。自分はどっちも手に入れてないんですが来年には個人的キラーソフトが出てきて買うことになるといいなあ。あとは黎の軌跡が楽しみ。
DEAD OR SCHOOL (Switch)
DEAD OR SCHOOL(Switch)クリア。ハクスラ系なのかな。インディーズゲーム久しぶりだったけどおもしろかった。画像はクリア直前のステータス。プロコンほしくなったけど今買えないのね。 pic.twitter.com/wqdZ4HPzuE
— GTO (@mtgto) 2020年4月18日
インディーズのハクスラ2Dアクションゲーム。近未来、モンスターに占領され厳しい地下生活を余儀なくされている人類の中から主人公が立ち上がり学校という楽しい場所を目指すストーリー。ちょいちょいセールやってますね。自分もセールで買ったんだけど。 難易度はたしかノーマル。イライラ棒みたいなところにあるアイテムコンプは諦めたけどとりあえずエンディングまで到達できた。 Switchだと武器が増えてくるとロードがかなり重いのが気になったのでPS4のほうがよかったのかも。
やばたにえん&滅やばたにえん (Switch)
滅やばたにえん (Switch版) クリア。ルート分岐難しくて結局攻略見てしまった。もうちょっとあがいてたらルート分岐ヒントとか出たりしたのかなあ。。。
— GTO (@mtgto) 2020年4月19日
スマホ版は未プレイ。怪しい建物に捕まっている人を助けながら脱出を目指す脱出ゲーム(難易度高)。 最初はステップ数とか考えずにとにかく地図を書きながらバッドエンドを迎え、その先を考えていくのが楽しい、んだけど、すぐにしんどくなってしまった。 自分はドット絵のグロ耐性はあるけどしんどい人はだめなのかも。クリアしてからストーリーの考察見るのが楽しかった。ちゃんと考えて作られてるんだなあ。
AIソムニウムファイル (Switch)
AIソムニウムファイル(Switch)クリア。プレイ時間38時間くらい。メインストーリーもおもしろかったけど伊達とアイボゥのバディが大好きです。くだらない掛け合いも真剣なやり取りもどっちも。一週間くらいで睡眠削りながら一気にクリアしました。ちょっと置いてから隠し要素取りに行くかー。
— GTO (@mtgto) 2020年5月4日
他人の記憶に潜り込む機械を使い捜査を行う特殊な警察組織の一員となって殺人事件の真相を追っかけるサスペンス。推理アドベンチャーということで推理要素あるのかなと思ったけどほとんどなかった。ソムニウム世界が多少想像が必要なくらい? ソムニウム世界のネタ選択肢をもっと選んでみたかったけどいちいちロードし直しがめんどくさかったりしてあきらめてしまった。 クリア後に感想ツイートしたらゲームの登場人物のあせとんちゃんからリプライが来たのがおもしろかった。
アンチャーテッド コレクション (PS4)
アンチャーテッド エルドラドの秘宝 (PS4) 初級でクリア。こういうゲームやるのは楽しいけど下手くそすぎる。チェックポイントからの復帰回数134ってそんな死んだの・・・?
— GTO (@mtgto) 2020年5月6日
PS3からの異色なせいかリトライもスピーディーだし超楽しかった。
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 (PS4) クリア。サクサク進むしおもしろいー。ラスボスめっちゃ強かった気がする。絶対あいつ手榴弾を戦闘中に生成してるでしょ。
— GTO (@mtgto) 2020年5月15日
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス (PS4) クリア。3作品の中で一番主人公の不死身っぷりがやばかった気がする。この勢いで4作品目も行こう。
— GTO (@mtgto) 2020年5月29日
PS3からのリマスターなのもあってロード早いしグラも十分なんでインディージョーンズごっこするのは楽しかった。ただそれ以上あとに残るような感想が特にないんだよなあ。楽しければいいのでこれはこれでよし。
Robotics;Notes DaSH (PS4)
本編はXbox 360でやった記憶。そのあと実際にゲーム舞台の種子島に行ったりしましたね。
Robotics;Notes DaSH (PS4) クリア。元からファンディスクだと思ってやってたのでボリュームはそんなに気にならず、本編のその後がわかってよかったという印象。雑とか作り込み甘いなとは思ったけど(フラウ全編、あき穂の同じgdgdやりとり)。
— GTO (@mtgto) 2020年5月10日
ロボノクリア後に種子島に行った身としては西之表港やすぐ隣の公園、トッピーに見覚えがあってよかった。門倉岬遠かったなあ。。。
— GTO (@mtgto) 2020年5月10日
時間軸は2020年8月なのでちょっと未来だけどほぼ現代に追いついてる。現実の地球はコロナウイルスで世界中が大変なことになってるけどロボノ世界線では太陽嵐+XXXで同じように大変なことになっててある意味似てるかもしれない。
— GTO (@mtgto) 2020年5月10日
みさ希さんや愛理など、本編エンディング後が語られていてよかった。ファンディスクとしてはChaos Childよりも救いがあってよかった。 というかキルバラを卒業した八汐くんは普通の、友人思いの良い人だったなあ。
Return of the Obra Dinn (Switch)
Return of the Obra Dinn(Switch)クリア。死亡の瞬間をたどり、名前・誰に殺されたか・死んだかを推理していく3Dアドベンチャー。スプレッドとEvernoteのメモが大量で読めなくなり、当てずっぽうで入れた名前と推理した名前がごちゃまぜになって混乱し、3D酔いに苦しんだけど楽しいひと時でした。
— GTO (@mtgto) 2020年5月31日
すごく面白いゲームなんだけどゲームの性質上ひとが事故死したり殺害されるのを短期間に連続して見ることになるので精神的に来るものがあった。 最初はEvernoteで調査メモ書いてたんだけど、情報量が多くなるとどんどんしんどくなってきてスプレッドシートを方眼紙化してそっちに移行したりしてた。ほどよいヒントサイトが転がってるので一周して詰まってきたらそれを見ると丁度いい。
Minecraft Dungeons (PS4)
Minecraft Dungeons (PS4) アポカリプスで黒曜石の尖塔クリアまで。ついつい黙々とやってしまう楽しいゲームでした。追加ダンジョンが来るまではとりあえず一段落かな。
— GTO (@mtgto) 2020年6月14日
PS4だとやたらと重いハクスラ。現在はアポカリプス+という難易度になっていてエンドコンテンツになっている。たまに今でもやってます。
Agent A 偽装のパズル (Switch)
Agent A - 偽装のパズル (Switch版) クリア。難しすぎず理不尽すぎず良質な難易度の脱出ゲームが100円 (セール価格) で遊べるのは良かった。予想の2倍はボリュームあった。
— GTO (@mtgto) 2020年6月28日
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 (PS4)
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝クリア。相変わらずのリトライの早さや画質の良さを伴って、楽しい冒険でした。DLCも多分やります。
— GTO (@mtgto) 2020年7月27日
アンチャーテッド古代神の秘宝クリア。DLCだけど内容濃くてよかった。ただシリーズを今年一年で一通りやったのでさすがに大味さが否めなくなってしまっている。やってるときは楽しいんだけどねえ。
— GTO (@mtgto) 2020年8月14日
Superliminal (PS4)
Superliminal (PS4) クリア。遠近法を使ったパズルゲーム。おもしろかったけどパズルゲーとしてはWitnessのほうがボリュームもあって好きだなあ。クリアしてもトロフィーほとんど取れてなくてウケる。
— GTO (@mtgto) 2020年8月12日
一周クリアして満足しちゃった。
この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO (PS4)
この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO (PS4) クリア。原作未プレイ。名作とは思うけど2020年にやるにはギャグがつまらないし繰り返されるシモネタが正直うざいし特に会話が冗長なので割と苦痛だった。リメイクでそこを直してくれれば万人受けする作品になったと思うので惜しい感じ。
— GTO (@mtgto) 2020年8月20日
創の軌跡 (PS4)
創の軌跡クリア。おもしろかったー。ラスダンでの最後、話聞いておこうよ、と思ったけどまあいいか。
— GTO (@mtgto) 2020年9月6日
10/1にアプデが来るらしいのでしばらくお休み。
伏線回収というよりは閃の軌跡のその後が見れてファンとしてはもうそれだけで嬉しいというか。 しかし軌跡シリーズの最後まで付き合えるのかどうか不安になってくるな。
スーパーマリオ3Dコレクション (Switch)
マリオ64スターコンプ!意外と覚えてるものだなあ。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/vN2uE3EmOx
— GTO (@mtgto) 2020年9月22日
マリオ64スターコンプ!意外と覚えてるものだなあ。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/vN2uE3EmOx
— GTO (@mtgto) 2020年9月22日
スーパーマリオサンシャイン、シャイン70枚でクリア。64よりもおもしろいかもしれないこれは。傑作なのは間違いない。
— GTO (@mtgto) 2020年9月24日
攻略なしだと難しいのがいくつかあってそこだけ見ちゃった。謎解き系とかスキップできたら良かったんだけどなあ。
マリオギャラクシー、スターコンプ! #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/keeKTqs9y1
— GTO (@mtgto) 2020年10月5日
サンシャインとギャラクシーは初プレイ。オデッセイもしばらくしたらまたやりたいな。
Nier:Automata (PS4)
NieR:Automataクリア。だいたい50時間くらいやってアーカイブ全回収までしたので満足。2Bと9Sはキャラデザだけは知ってたけど勝手に想像してた性格とだいぶ違ってた。ゲーム自体はアクションゲームとしては無双できて楽しかった。ストーリーはどうなんだろう。色々思うことはある。
— GTO (@mtgto) 2020年10月29日
2Bがかっこかわいいゲームでした。ロードもグラもかなりよくて技術的なところですごいなと思った。 シューティングで十字キーが使えないのだけが不満だったかな。英語音声で忘れた頃にやり直してみたい。
ICEY (Switch)
ICEY (Switch版) 全実績解除までクリア。クトゥルフ神話よく知らないんだよなあ。2Dアクションゲームとしては楽しかった。自ダメージ受けながら攻撃する技がハイリスクハイリターンで使いやすく便利だったなあ。面白かった。
— GTO (@mtgto) 2020年11月1日
月ノ美兎さんの配信を見て気になったのでやってみた。ただ自分はあんまりハマれなかった。 メタ系のThe Stanley Parableはすごくおもしろかったんだけどな。日本語音声じゃないほうがもしかしたら映画っぽくなってよかったのかもしれない。
Hollow Knight (PS4)
Hollow Knight (PS4) ラディアンス撃破までクリア。ソウルライクな2Dアクションで難易度高めだから人は選ぶけど自分としてはめっっちゃくちゃおもしろかった。2Dだから死んでリトライ時もロード早いのもいい。最高だった…。
— GTO (@mtgto) 2020年12月4日
超高難易度のエンドコンテンツは無理。
今年の俺ゲームオブザイヤー。今年発売のゲームじゃないけど(PS+のフリープレイできたので)。暇さえあればずーっとやってた。
ストーリーはよくわからない。ダークソウル初代みたいなかんじね、となんとなく理解しているけどストーリー重視のゲームじゃないからいいんだきっと。 アクションそんなに得意じゃないんだけどこのゲームは死んで覚える感覚がちょうどよくて延々と同じボスに挑み続けたりしてた。
天穂のサクナヒメ (PS4)
天穂のサクナヒメ (PS4) ストーリークリア。気づいたら30時間超えてた。薬の効果がどれくらいあるのかわからなかったり水の量も適当だったので稲作はわりと適当にやってたと思う。面白かったのでトロコンまでやろうかな。 pic.twitter.com/qmyFKceV9V
— GTO (@mtgto) 2020年12月28日
みんながやっているのを横目にネタバレを回避し続け、ちょうどバグも一通り片付いたこのタイミングでプレイ。 いやーおもしろかった。もうちょっとだけ遊んでたい。
2019年にやったゲーム
2019年にプレイしたゲームを振り返ってみる。基本的に一周目は初見を楽しむため攻略なし、気に入ったゲームは二周目を攻略全開でやる感じ。スマホゲーム、テーブルゲームは除く。ネタバレは少なめですが気になる人は読まないことを推奨します。個人的にあとで見返すためなので他人が見てもあまり面白くないかも。
UNDERTALE
UNDERTALE全ルートクリアした。Gラスボスは段々と自分がうまくなっていくのがよかった。megalovania神曲だった。
— GTO (@mtgto) 2019年1月26日
日本語でやりたくてずっとPS4版が出るのを待ってました。なんですが去年ちょこっとやって弾除けがしんどくてパピルスのところでめんどくさくて放置してました。
そのあとそこまで大変じゃないことを知って一気にプレイ。さすがにGルートはしんどかったけどなんとか3ルートともクリアしました。 MEGALOVANIAだいすき。
The witness
PS4版。おもしろかったー。最後のタイムリミットありのパズルは未クリア。
音のやつと円柱のがすごい苦手。。。
大逆転裁判2
大逆転裁判2クリアした。おもしろかったけど初代3DSでやるのはもうだいぶしんどいなあ。処理落ちとか。
— GTO (@mtgto) 2019年4月21日
1のときに「続編があることを隠すな」とか散々文句言ったけど結局やりたくなってプレイ。もちろん大きなストーリーが終わることを知ってからだけど。 クライマックスは盛り上がったなあ。3があるのかわからないけど出るといいな。
ソフィーのアトリエ
ソフィーのアトリエ (PS4) 本編+DLCクリア。タイムリミットがない・難易度を下げてもペナルティがない、というのがちょうどありがたかったので楽しめた。主人公たちの性格もみんないいし楽しく遊べました。というか気づけばトロコンまでしてた。
— GTO (@mtgto) 2019年5月6日
PS Plusのフリープレイでプレイ。アトリエシリーズは過去にトトリのアトリエをやって時間制限に負けてから積んで以来。 幸いこのソフィーのアトリエは時間制限がないためそのへんは気軽に楽しめてよかったです。時間制限が楽しい人は逆にマイナスポイントなのかもしれないですが。
主人公と師匠の掛け合いが好きだった。続編でプラフタどうなるんだろう・・・?
WILL: 素晴らしき世界
Will 素晴らしき世界クリア (PS4版)。トロコンまで。
— GTO (@mtgto) 2019年5月26日
428ぽいみたいなのをみてやってみたくてやりました。よかった。地味に難易度高いところがあってちゃんとメモしながらやればよかったかなあとか思ったりした。
これローカライズ大変だったんじゃないかな。良作。
PS4版、トロコン済み。 2-3人のストーリーを神の視点でザッピングしながらコントロールして結末を変えていくゲーム。プレイ感覚は街とか428に似てる。 もともとは中国のゲームなので翻訳大変だったんじゃないかなあ。。。
メインストーリーも好きだけど刑事編も好きだし先生編もよくある話かもだけど好きだな。というか嫌いな人いない(お姉さんは色々意外だったけど)。
Human Resource Machine
25年まで。未クリア。 面白いとは思うんだけど頭使うゲームあんま得意じゃない。あと久しぶりにやろうとするとルールというか色々忘れててプログラム書けなくなってて悲しい。
Downwell
未クリア。シューティング下手すぎるけどいつかクリアしたい。
ZERO ESCAPEトリロジー
ZERO ESCAPEトリロジーの善人シボウデスと刻のジレンマをクリア (PS4)。かなりストーリーややこしかったし慎重に矛盾しないようにストーリー書かれてると思うのでしばらくしたらもっかい読み直したいな。面白かった。
— GTO (@mtgto) 2019年8月21日
9時間9人9の扉、善人シボウデス、刻のジレンマをクリア。3DSで999だけはプレイ済み。
999のエンディングでも次回作への引きを用意してたんだけど、まさか三部作にまでなるとは。。。
脱出ゲーム好きなので脱出パートも楽しい。ストーリーは最初理不尽なのはちと辛いけどちゃんと解決されるしご都合ハッピーエンドじゃないのもいい。 一作に一度は「ええええ」ってなる仕掛けがあるのも大好き。打越さんの作風なのかな。
スーパーマリオオデッセイ
ゼルダと迷ったけど2019俺ゲームオブザイヤー。新型Switchに合わせて購入。3Dのマリオは64以来だけど楽しかった。。。
思ったよりめちゃめちゃボリュームがあったけどとりあえず月の裏の裏まではクリア。全ムーンは飽きたのでやってない。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
最近ハイラルに引きこもっていて他のことが何もできてない。Ys9も買ってないし趣味プロもやってない。楽しいからいいけど。
— GTO (@mtgto) 2019年10月3日
BotWはじめた頃はライフも少ないしスタミナ管理が難しくて死にゲーだったのもあって「このゲーム面白いのかな」と思っていたのに。
あ、でもモーションセンサーはNG。
ゼルダBotWクリア。ラスダン探索中になにげなくラスボス戦突入したので色々準備不足で慌ててしまった。しかも祠クリアポイント8以上溜まってたし。
— GTO (@mtgto) 2019年10月8日
このあとはミニチャレンジだけ気になるからちょっとやって、それでひとまず終わりかな。祠+コログコンプは攻略見ようが見まいがやる気が起きない。
クリア済み、DLC未購入。
最初何が楽しいんだかわからなかったし、最初の台地を脱出してからも敵が強くなってしんどいなあと思ってたけどいつの間にやらすべての時間をつぎ込むゲームになってました。
あんまり戦闘テクニックが身につかず、ボス戦がゴリ押しにしかならなかったけど楽しかったからいいのだ。
Ys9
イース9クリア。ストーリーはおもしろかった。ただ無印PS4だとFPS落ちてなかなかしんどいものがあったなあ。カメラ操作しながら攻撃するのは爽快感あってよかった。ただカメラ操作が忙しいのと仕方ないんだろうけど普通の崖がほとんどねずみ返しになってるのはちょっと。
— GTO (@mtgto) 2019年10月21日
初見ノーマルボスラッシュ50:20 死ぬ要素はないけどガツンと縮めるにはスキル選別したりテクニック学ばないとだめかなこりゃ。
— GTO (@mtgto) 2019年10月24日
あれ?と思ったけど途中から一気に楽しくなった。Ys8の無人島とはぜんぜん違う展開だったけど先が気になる展開だったりとか面白かった。
リングフィットアドベンチャー
現在18日。一日1ステージしか進んでないけど継続していくことこそが目標。。。
2018年にやったゲーム
2018年にプレイしたゲームを振り返ってみる。基本的に一周目は初見を楽しむため攻略なし、気に入ったゲームは二周目を攻略全開でやる感じ。スマホゲーム、テーブルゲームは除く。個人的にあとで見返すためなので他人が見てもあまり面白くないかも。あと2019年末に書いてるので色々忘れてるけど許して。
DQ11
DQ11クリアした。62時間31分。裏ボスまでやるつもりなので感想などはそのときに。
— GTO (@mtgto) 2018年4月27日
DQ11裏ボスまでクリア。100時間51分。長すぎw
— GTO (@mtgto) 2018年5月3日
旧作のファンから新たに始めようという人まで広く楽しませてくれる一作でした。楽しい2ヶ月位でした。
裏ボスは適当に突っ込んだせいで闇のころも剥がせないままだったけどごりおしでなんとかなりました。ひどい。
PS4版。過去作やったのは1-5だけかな。なんというかめちゃくちゃ丁寧に作り込まれていてよかった。。。
DLCがほしいというゲームは珍しいし、アップデートがなかったのもすごいなと思った。そんだけテストしたんだろうな。
DLCというかSwitch版は追加要素があるみたいですね。さすがに長いからやらないだろうけど。
CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!
DQ11クリアロスも抜けたのでCHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!開始。ネタバレが怖いので攻略は見ずにトロフィーのリスト順にクリアしていこうと思う。久野里さん、なんだか雰囲気変わったと思ったら本編から声優さんが変わってたのね。
— GTO (@mtgto) 2018年5月6日
CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!の胸くそ展開のシナリオでApple Watchから「心拍数が上がっています」の警告が出てうける。なんでもかんでもギガロマニアックスで説明するのは逃げだと思うのです。
— GTO (@mtgto) 2018年5月6日
CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!トロコンまでクリア。話のお気に入り順は雛絵>世莉架>乃々>華>結人&結衣。シナリオ雑なところもあったけどそこはファンディスクだしご愛嬌ということで。本編を知っているからこそこの別展開を楽しめた。この先が気になるけどもう語られることはないのかなあ。
— GTO (@mtgto) 2018年5月13日
感想:雛絵だいすき。
下のツイートでも書いてるけどこの先が気になる。宮代に救いを与えてあげてほしいんだ。。。
レイジングループ
レイジングループ (PS4版) クリア。この方のレビューを見て気になってたのでした。内容はリアルに人狼ゲームに巻き込まれて真相を追いかけるサスペンス+ループもの。先が見えない推理戦を一緒に考えてみたり真相を考えてみたりするのがおもしろかった。
— GTO (@mtgto) 2018年5月25日
https://t.co/bwAQnjIMwZ
人狼ゲームをベースにしたノベルゲーム。人狼ゲームのように誰かを投票で吊るすことができ、狼は夜に一人を襲う。でも登場人物にとってそれはゲームではなく現実であるし、投票先は自分の知っている人間たちであるから殺されたくないための行動を起こす、というイレギュラーもあり物語を飽きさせない。ただ何を言ってもネタバレになりそうだから書きづらいな。。。グロシーンもあるから人を選ぶだろうけど数年後にもっかいやりたいな、と思うゲームでした。
DETROIT BECOME HUMAN
Detroit: Become Humanがセール中だったのでプレイ開始。2038年の人型アンドロイドが肉体労働やハウスキーピングをやってくれる世界。自分が操作するのがアンドロイド側っていうのが面白い。ただモーションセンサーの誤爆は地味に辛い。
— GTO (@mtgto) 2018年7月29日
DETROIT: Become Human 3周した。ボーナスを一個ずつアンロックするのめんどくさすぎるのでまとめてさせてくれい。
— GTO (@mtgto) 2018年8月8日
DETROIT: BECOME HUMAN
— GTO (@mtgto) 2018年8月16日
DETROITマスター (プラチナ)
すべてのトロフィーを獲得した! #PS4share https://t.co/RMDzW7QAyG pic.twitter.com/MhSDhm7Fbb
2018年俺ゲームオブザイヤー。続きが気になって睡眠時間削られた記憶。 完全にネタバレだけど、一周目はカーラは「立ってろ」と言われたから立ちっぱなしにさせたし、コナーには優柔不断な選択ばかりさせてしまった。 収容所まじで心えぐる。。。
フェアリーフェンサーエフADF
PS Plusのフリープレイで。PS3版は未プレイ。大きく3つの展開があるけどどれもおもしろかった。
PS+のフリープレイになってたフェアリーフェンサーエフADFクリア(計三周)。話は大味だけど快適に遊べるしセーブ&ロードやダンジョンのロードの速さはほんと爆速で素晴らしい。人死にすぎでしょ、とは思ったけど良ゲー。
— GTO (@mtgto) 2018年9月24日
閃の軌跡4
閃の軌跡4クリア。108時間くらい。難易度はNORMAL。
— GTO (@mtgto) 2018年10月25日
帝国編大団円といったところ。いろいろご都合主義なところは気になったけど空SC、碧とかそういやだいぶご都合主義だったし自分の中の評価下がるほどではないか。お疲れ様でした。
閃の軌跡4トロコン達成。ナイトメアと宝箱2つと開幕Sクラで取りそこねた戦闘ノートを取りにいく簡単なお仕事。終盤はボスの高揚がめんどくさくなってきてクロノバーストでずっと俺のターンしてしまったけど勝てばよし。
— GTO (@mtgto) 2018年11月3日
宝箱めんどくさすぎる・・・。地域ごとのコンプ率があったYs8は楽だったなあ。
帝国編完結編。空FC&SCはだいぶ長く感じたけど今となっては短いほうなのかもしれない。。。
あんまりご都合主義が見え見えなところは好きじゃないんだけど、それでもこの広げまくった風呂敷を畳むのは大変だったと思うし楽しめたのでよかったです。
Hidden Agenda 死刑執行まで48時間
「Hidden Agenda 死刑執行まで48時間」一周目終わり。マルチエンディングぽいから埋めるかなあ。視点操作できないからムービーみてるだけに近いのにスキップできないのがだるいぞ。
— GTO (@mtgto) 2018年11月11日
PS4版。セールだった&元から安かったのでプレイ。友人たちとマルチプレイもできるらしいけどやってない。
Until Dawnと同じところの開発したゲームらしい。Until Dawnと同じようにプレイ中に選択肢が出てきてそれを選ぶことで展開が変わっていくのは面白い。
主人公は警察官だけど、ミスると死んだり事件未解決で終わるので何周かするのも面白かった。難易度はトロコンしようとかしなければそんなに高くはない。
Macの環境構築 2017 (iMac 27' 2017)
お正月の初売りでiMac 27' (2017) を買いました。 Mac間のデータの移行でTime Machineや移行アシスタントを使うのは楽なのですが、こういう機会でもないと環境を見直すことも少ないのでせっかくなのでまっさらな状態からやることにしました。 自分用の備忘録なので他人が見てもあまり参考にならないかも。
※今後新たに追加・設定したときにこの記事に追記する予定です。
1. メモリ増設
iMacはメモリ増設するための蓋がついているので、BTO時はメモリ少なめで購入し、自分で増設することにしました。
2. システム環境設定
Dock
- ウィンドウを下いっぱいまで使いたいので「自動的に表示/非表示」にする
ディスプレイ
Night Shiftを0:00 - 6:00まで入れる
キーボード
- キーボード
- キーのリピートを最速に
- リピート入力認識までの時間を最短一個手前に
- ユーザ辞書
- スペル修正、文頭の大文字化、スペースバー二回でピリオド、スマート引用符とスマートダッシュを使用を切る
- スマート引用符はEvernoteなどで勝手に変えられてしまうため
- スペル修正、文頭の大文字化、スペースバー二回でピリオド、スマート引用符とスマートダッシュを使用を切る
- ショートカット
- Spotlightの設定を消す(Alfredを代わりに使う)
- 入力ソースの切り替えをCmd+Spaceにする
- 次のウィンドウを操作対象にするをOption+Tabにする
トラックパッド
- タップでクリックをオンにする
サウンド
- 「メニューバーに音量を表示」をオンにする
共有
- マシン名の変更(初期値はユーザーのフルネーム)
- 覚えやすいものにしておくのと、iPhoneからアクセスするときなどに打ちやすいように短い名前にしておく
ユーザとグループ
※ 3のHomebrewでのzshインストール後
ログインシェルをHomebrewの /usr/local/bin/zsh
にする
日付と時刻
ntpサーバーをNICTのものに設定
3. アプリケーションのインストール
3-a. Xcodeのインストール
Homebrewを使うためにまず必要なのでApp Storeから入れます。
インストールが終わったらXcodeを起動し、ライセンスに同意し、 Installing components....
を終わらせておきます。
3-b. Homebrewのインストール
Homebrew — macOS 用パッケージマネージャー に従い、Terminalからインストール。
3-c. いろいろインストール
Homebrew bundleとかあるみたいなので、元の環境から最小限に選んでインストール。
↓はこの記事の設定をやったあとに brew bundle dump
したもの。
仕事用じゃないので、 XXXenv
系は使ってないです。
tap "caskroom/cask" tap "caskroom/versions" tap "delphinus/macvim-kaoriya" tap "homebrew/bundle" tap "homebrew/core" cask "java" cask "xquartz" brew "git" brew "carthage" brew "cocoapods" brew "git-flow" brew "git-now" brew "go" brew "homeshick" brew "imagemagick" brew "jq" brew "mas" brew "p7zip" brew "python3" brew "ruby" brew "sbt" brew "scala" brew "swiftlint" brew "the_silver_searcher" brew "tmux" brew "tree" brew "typescript" brew "wget" brew "yarn" brew "zplug", args: ["with-zsh"] brew "zsh" cask "alfred" cask "dash" cask "docker" cask "dropbox" cask "google-chrome" cask "google-japanese-ime" cask "gyazo" cask "handbrake" cask "intellij-idea" cask "istat-menus" cask "iterm2" cask "minecraft" cask "sequel-pro" cask "skype" cask "sourcetree" cask "steam" cask "sublime-text" cask "visual-studio-code" cask "vlc" cask "wireshark" cask "delphinus/macvim-kaoriya/macvim-kaoriya" mas "1Password", id: 443987910 mas "Evernote", id: 406056744 mas "Keynote", id: 409183694 mas "Numbers", id: 409203825 mas "Pages", id: 409201541 mas "Slack", id: 803453959 mas "Things3", id: 904280696 mas "Xcode", id: 497799835
4. アプリケーションの設定
Mackup は知っているんですが、中で何やってるのか調べるのが面倒なので手動で。
Finder
- ステータスバーを表示
- サイドバーにホーム、作業ディレクトリを追加
5. データの移行
SSHの秘密鍵
~/.ssh/id_*
をコピー。
~/.ssh/known_hosts
は管理が破綻しているのでここで一度リセットしてみます。
iTunes
iTunes ライブラリを新しいコンピュータに移行する方法 - Apple サポート
~/Music/iTunes
をコピーすればOK。
終わったら古いMacの認証を解除しておきましょう(Apple IDは5台までしか認証できない)
IntelliJ IDEA
設定をImport/Exportできるのでもっていきます。 全部持っていくべきか判断しづらいですね。
iStats Menu
設定をImport/Exportできるのでもっていきます。
iTerm 2
カラープリセットを↓からダウンロードして schemes/Molokai.itermcolors を使います。
Iterm Themes - Color Schemes and Themes for Iterm2
Dash
設定をImport/Exportできるのでもっていきます。